О себе
Houdini VFX Artist | Procedural Motion & Visual Effects
Специализируюсь на создании процедурной графики и визуальных эффектов в Houdini Indie. Каждый мой проект — это не просто анимация, а система, построенная на логике роста, физике симуляций и эстетике движения.
Разрабатываю эффекты:
— Распространение по поверхности (растения, трещины, энергия)
— Динамичные переходы (появление, исчезновение, morph, dissolve)
— Сетевые и цифровые анимации («оживание» UI, цифровое заражение)
— Симуляции природных явлений: огонь, дым, жидкости (FLIP, Pyro), частицы
Использую VEX, SOP Solver, Attribute Control, Noise-функции и придерживаюсь процедурного построения проекта, чтобы добиться максимальной гибкости и контроля.
Моя цель — оживить объекты, превратить статичное в динамическое, а технологичное — в эмоциональное. Работаю для визуализации инноваций, артистичных презентаций и кинематографичных сцен в мини-фильмах.
Houdini | Procedural Design | VFX | Motion | Karma | Python/VEX
Ссылки на фриланс-профили
Ссылки на профили в соцсетях
Работы автора
Работы не найдены