Петр Шпис Автор работы Номинации: Фриланс-команда года, Digital и технологии, Лучший отраслевой проект

AI-платформа питания — персональный рацион как прокачка персонажа

Фриланс-команда года Digital и технологии Лучший отраслевой проект
AI-платформа питания — персональный рацион как прокачка персонажа

Задача

Перед нами стояла задача создать сервис питания для самостоятельного использования и работы с тренером. В центре продукта — не подсчет съеденных калорий, а персональный рацион, который помогает конкретному человеку двигаться к его цели.

Система должна учитывать не только базовые параметры пользователя, но и его образ жизни: пол, возраст, рост, вес, физическую активность, цель — снижение или набор массы, — а также пищевые предпочтения, аллергии и продукты, которые человек не ест. Правильный рацион бесполезен, если человек не сможет соблюдать его в реальной жизни.

Именно поэтому одной из главных частей продукта стал искусственный интеллект. AI должен совместить две вещи: то, что человеку необходимо для достижения цели, и то, что он действительно любит и готов есть. При этом клиент хотел избежать еще одного сухого фитнес-сервиса с таблицами и графиками.

Второй слой продукта построили вокруг эстетики Cyberpunk. Ежедневная работа с питанием должна восприниматься как развитие собственного персонажа: рацион, вес, замеры и дополнительные модули постепенно меняют состояние пользователя внутри системы. Реальный прогресс превращается в игровую прокачку.

Решение

Персональный рацион формирует AI на основе анкеты пользователя. Система учитывает его параметры, текущую форму, уровень активности, поставленную цель, ограничения и пищевые предпочтения, после чего собирает подходящую структуру питания.

При этом мы специально не свели AI к генерации красивого меню. Рацион должен одновременно попадать в необходимые показатели и оставаться комфортным для конкретного человека. Пользователь получает питание не для «среднестатистического мужчины 30 лет», а под собственные вводные.

Рацион сделали гибким, а не одноразово сгенерированным. Пользователь может работать с приемами пищи, заменять блюда и продукты, а система должна учитывать изменения в общей логике питания. То есть AI становится постоянной частью продукта, а не эффектной кнопкой, которую нажимают только при регистрации.

Для тренера предусмотрели отдельную роль и собственный рабочий сценарий. Подопечного можно пригласить в систему, после чего специалист получает доступ к необходимым данным, рациону и динамике клиента. Тренер может сопровождать человека внутри одной платформы вместо параллельной работы с таблицами, чатами и файлами.

AI при этом не заменяет тренера, а забирает часть рутинной работы. Система помогает собрать рацион из большого количества пользовательских параметров, а специалист получает уже структурированный инструмент для дальнейшего сопровождения.

Прогресс связали с реальными пользовательскими данными. Вес, замеры и другие показатели сохраняются в дневнике и формируют историю изменений. Пользователь видит не отдельные числа за сегодняшний день, а движение к своей цели во времени.

Особенно ярко эта идея раскрывается через 3D-персонажа, который становится визуальным отражением прогресса пользователя. Вместо того чтобы ограничиться стандартными графиками веса, мы связали реальные изменения человека с развитием его цифрового образа.

Киберпанк-модули стали частью интерфейсной системы, а не просто декором. Дашборд, рацион, дневник, показатели и дополнительные функции оформлены как элементы одной технологичной среды. При этом мы сознательно оставили ключевые действия простыми: эффектный визуал не должен заставлять человека дольше искать свой рацион или сегодняшний прогресс.

Разработка

После Design First команда перешла к реализации продукта. Главная сложность разработки — связать AI, персональные данные, рацион и прогресс в одну постоянно меняющуюся систему.

В основе продукта находится биопрофиль пользователя. Его данные используются сразу в нескольких частях сервиса: при построении питания, отображении текущего состояния и отслеживании динамики. Изменение данных пользователя должно корректно отражаться во всей системе, а не только на одном экране.

Отдельно реализуется логика рациона и его замен. Блюдо нельзя просто поменять на любое другое: после действий пользователя питание должно продолжать соответствовать его персональной цели и заданным ограничениям. Поэтому интерфейс работает поверх связанной расчетной и AI-логики.

Роли клиента и тренера требуют разных уровней доступа к одним данным. Пользователь управляет своим профилем и прогрессом, тренер — сопровождает своих подопечных. Для этого мы проектировали и реализовывали отдельные кабинеты, приглашения и связи между аккаунтами.

Еще один технический слой — синхронизация дневника, замеров, рациона и визуального прогресса. Пользовательские действия не существуют независимо: новые данные должны изменять состояние связанных модулей и сохранять историю работы с системой.

Отдельной задачей стала реализация самого интерфейса. Мы сделали насыщенную Cyberpunk-концепцию из дизайна в полноценный адаптивный продукт, сохранив читаемость данных, скорость взаимодействия и удобство ежедневного использования.

Результат

В результате мы создаем не дневник калорий, а AI-систему персонального питания, где рацион формируется вокруг конкретного человека и меняется вместе с ним.

Для пользователя ключевое отличие заключается в персонализации: цель определяет, куда ему нужно прийти, а AI учитывает предпочтения и ограничения, чтобы подобрать реалистичный путь к этой цели. Не просто «что правильно есть», а «что правильно есть именно тебе».

Для тренера продукт становится единой рабочей средой с данными подопечного, рационом и динамикой прогресса. Меньше ручной сборки рационов и разрозненных таблиц — больше времени на реальную работу с человеком.

При этом игровая концепция решает другую проблему фитнес-сервисов — регулярность использования. Цифры превращаются в прогресс персонажа, а ежедневные действия — в понятную систему прокачки.

В этом проекте AI, дизайн и разработка работают на одну идею: создать рацион, который математически движет пользователя к цели, подходит ему по жизни и при этом не ощущается как очередная обязательная таблица с калориями.